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gecko雑記

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geckoのgeckoによるgeckoのためだけの個人的な雑記

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セキュリティ会社の調査 

シマンテック株式会社から
8/25にネット犯罪レポートが
発表された。

調査は18歳以上の7066人が対象。
日本や米国、中国など14カ国で実施。

ちなみにシマンテックのネット犯罪の
定義はコンピューターウイルスやマルウェア
クレジットカード詐欺など多岐に渡る。

全体の65%がネット犯罪被害に遭っている模様。
ちなみに被害者が多いのは中国と米国。
最も少ないのは日本の36%だった。


ネット犯罪の被害に遭うとは思わないと
答えた人は日本では2%だった。

ネット犯罪者の摘発は難しいと
答えた人は日本では74%だった。

ネット犯罪を警察に通報したと
答えた人は日本では52%だった。

ネット犯罪を解決していないと
答えた人は日本では60%だった。


シマンテックのネット犯罪の定義が
かなり広範囲な点はかなり気になりますが
総括してみます。

日本ではネット犯罪に合う可能性が
高いと感じているが他国と比較すると
やや犯罪に巻き込まれにくい。

まあこれは単純に言語の問題と
人口の多寡で参入障壁が高いというところでしょう。


半数が通報はするが未解決だったり
ネット犯罪が解決するのがむずかしいと
考えている。

不謹慎ですが犯罪者にとっては
犯罪解決が難しいと思われるのは
悪いことではないでしょう。

ただこれは日本だけではなく
どの国でもネット犯罪は解決するのが
むずかしいと思われています。
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ソーシャルゲーム[mixi、モバゲー、GREE]の課金率 

某モバイルポイントサイトの会員対象の
調査でソーシャルゲーム課金率が発表された。
なお有効回答数は約1000人

mixiでの課金率は約9%
モバゲーでの課金率は約25%
GREEでの課金率は約18%


基本、mixiと他SNSは同じくくりですが
mixiはテレビCMをあまり打ってないし
そもそもゲーム押しじゃないし…

ソーシャルゲームをリリースするなら
やはりグリーかモバゲーでしょう…

ちなみに10代&20代はモバゲーの利用率が最も高く
30代から50代はGREEが最も高かった。


別のデータではモバゲーが最近は
30代以上の登録も増えているようです。

グリーとモバゲーの年齢層の差は
縮まっている模様…

この辺は参考値ということで(苦笑)
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ロビン・セージ実験 

ロビン・セージ

中世イングランドの
伝説上の義賊ロビン・フッドでもなく

アニメ ONE PIECEの
爆乳美女ニコ・ロビンでもなく

漫画 キン肉マンの
エリート超人のロビンマスクでもなく

ロビン・セージ

ロビン・セージの情報は
検索してもかなり少ない…

さてロビン・セージ実験は
SNSによる安易な友人関係の構築の
危険性を実験したものです。


美女の写真で偽のプロフィールを作り
米海兵隊の情報機関高官や米下院議員の首席補佐官
防衛関連の納入業者の役員らと…

もちろん“偽”なので懇意にはなれませんが(爆)

そんなのmixiとかで
出会い系業者が実証してるだろ(爆)
…ってのはナシで(笑)


FacebookやTwitterで実験では
企業や国家のセキュリティを脅かす
危険性のある情報が筒抜けだったそうで…

情報はともあれロビン・セージの友人は
82%が男性だったのはかなりの美人だったか(笑)

しかしアダルトサイトから借りた写真って
著作権はどうなんでしょう…

その辺で企業や国家のセキュリティを脅かす
危険性のある情報ってのもちょっと胡散臭い(笑)

君子危うきに近寄らずでございます!

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怪盗ロワイヤルのアイテムがオークションで高額取引 

ドコモは上場してますよ(笑)
メールは別にしたくはないな(苦笑)
BlogPetはいつも適当です(爆)

怪盗ロワイヤルはモバゲーで
2009年10月から配信開始された
ソーシャルゲーム。

2010年の怪盗ロワイヤル関連の落札数は
1月は6件、2月は10件だった…

しかし4月は1279件、5月は3154件、6月は4189件
急上昇を続けている。

さらにこの調査では1か月に10万円以上稼ぐ
ユーザーも増え、中には100万円以上稼ぐ
ユーザーも出現しているという。


儲かるな~(笑)まあモバゲーでの怪盗ロワイヤルの
売り上げを考えれば当然か…

一昔前にオンラインゲームで
起こった現象が携帯で再来だな~

歴史は繰り返す!

ネット(PC)で流行ったことを
携帯に持ち込めばいいのね、結局(笑)

ちなみにオークション名をヤフオクと
書かないのはご愛嬌か(爆)


モバゲー運営会社も(ネット)オークション
運営してるけど、盛んじゃないんでしょ(苦笑)
ヤフオクの宣伝や煽り記事を書いてもね~(笑)


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主婦が最もよく利用するゲーム機(端末)は何? 

geckoが東証マザーズは出荷しないです。
はい、当たり前です(笑)
今日も元気にBlogPetが投稿中(苦笑)

10代以上の主婦を対象に
686件の有効回答があった
某アンケート結果について。

最もよく利用するゲーム機(端末)は
携帯電話が60%以上と最も多くて
次いで家庭用ゲーム機が20%弱。


圧倒的に携帯が多いですが
携帯に最初からインストール済みの
ゲーム限定の回答なのか?

モバゲーやグリーやmixiのゲームは
含んでいない(はずな)のでちょっと
個人的に見えてこない設問。

主婦がWii Fitではヨガってない!
そういうことでいいのか?(笑)


オンラインゲームの利用端末では
携帯電話が45%弱と最も多くて
パソコンや家庭用ゲーム機が6%台前後。


この設問の携帯が多い結果は
モバゲーやグリーやmixiで
ゲームということでしょう。

一昔前はパソコンでハンゲームや
Yahoo!ゲームで主婦は暇つぶしが
主流だったのに…(笑)

ゲーム系での主婦ナンパの主流も
パソコンから携帯に移行だな~(笑)

時代の流れを感じます(苦笑)

携帯ならサイト内メールで
やりとりできるから便利だ(爆)


主婦じゃなくても
モバゲーやグリーやmixiでの
ナンパは盛んか(笑)

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